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1、棋牌可以有語音對話,可以和全國卡友打牌,滿足各種人群的需求;
2、新的社會製度,遊戲朋友是正確的;
3、秒速啟動:每時每刻,萬人在線,實時比賽隨時隨地,快速匹配不等待;
4、完善各種遊戲係統,全方位服務朋友,隨時邀請他們玩遊戲,公平下棋打牌。
整個遊戲的界麵設計簡單大方,非常人性化,讓玩家快速找到各種功能;
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莊家: 每壹局都有壹方擔任莊家,莊家具有扣底牌和第壹輪的首先出牌權。第壹局的莊家由亮王方擔任。做莊家的目的是利用莊家特權,盡量不讓對手得到分牌。壹局結束後,新的莊家根據抓分方的得分確定。
對家: 遊戲由4位遊戲者參與,左右方和上下方相互合作,對家指相互合作的另壹方。如左方的對家為右方,下方的對家為上方。
莊家方: 莊家與其對家組成莊家方。
抓分方: 與莊家方相對而言,如果上下方是莊家方,則左右方即為抓分方。抓分方的目的是盡量多抓分,以快速升級。
使用牌數: 3副牌,共162張,每人39張,底牌6張。
牌類型:
1、主牌:大王、小王、常主、級牌和主花色牌;
常主:大小王、2;
級牌:當前莊家的級別就是級牌,例如:莊家開始時的級別是3,表示3是本局的級牌。當莊家的級別上升到9時,9就成了級牌;
主花色:每方都可以根據牌情翻出級牌,最後翻出的級牌花色即為主花色。
2、副牌:除主牌以外的牌。
3、分牌:5、10、K
亮主:實行“搶亮”規則。
1、第壹把從3打起,亮牌是搶亮大王(壹張即可,別人反不了),並以亮牌人亮牌後摸的第壹張花色牌的花色為主花色(若摸到的是王則繼續摸牌,直到摸到花色牌為止),此花色的3為主3。亮牌人為莊家。
2、若第壹把沒人搶亮大王,則4家都從底牌中翻牌,以翻出最大牌的壹家為莊家,並以該牌的花色為主花色。若有兩家都拿到最小牌,則按翻牌順序確定,先翻牌的為莊家。
3、從第二把起亮牌必須用級牌,即打3亮3,打6亮6。
4、亮牌後自己和其他人都可以反,自己可以加固自己的亮牌。反的規則是:2個相同的反1個的,3個相同的反2個或1個的, 3個小王或3個大王可以叫任意花色為主花色,但是不能叫無主,大王的叫牌權優於小王。
5、如果沒人亮主,就從底牌中任意抽取壹張牌,並以此牌的花色為主花色。若抽到王需繼續抽,直到抽到花色牌為止。若底牌全是王,則重新洗牌。
底牌:
1、3副牌,每人得39張,剩餘的6張牌為底牌。
2、發牌或反主結束後將底牌公開(若沒人亮主,底牌不公開),若有進貢底牌在進貢完成後公開。由莊家取走底牌,並將底牌替換成同樣張數的牌作為新3、底牌中可以扣分牌和王 (扣王張數不限)。扣王時底牌必須亮給大家看,不扣王時底牌不公開。
4、扣王時有大王必須先扣大王,沒有大王的情況下才能扣小王。
5、在莊家扣完底牌後,其他用戶也可在底牌中扣王,扣王時底牌必須公開。扣王後還需從底牌中撿最小的牌,不能撿分牌,扣幾張撿幾張。最小牌的判定方法為先看是否是主牌,然後看點數,最後看花色。如果點數相同,花色不同,可由用戶自己決定要哪張牌。
6、若莊家在扣牌中扣的全是分,則其他用戶不能再在底牌中扣王。
7、公開底牌後,底牌沒有主花色牌(級牌除外)或全是主,稱為幹鍋。幹鍋時底牌不能替換,也不能在底牌中扣王。此局中若有壹方能達到升級的條件,這方就升級,但底牌中的王不追加升級也不算血。
8、如果莊家在底牌中扣的全是分牌或分牌和王牌,則其他用戶不能在底牌中扣王。
牌的大小:
大王>小王>主花色級牌>其他花色級牌>主花色2>其他花色2>主花色牌(級牌除外)>副牌(級牌除外)
牌型:
1、單牌:任意壹張單牌。
2、棒子:兩張牌點和花色相同的牌。
3、滾子:三張牌點和花色相同的牌。
發牌規則:
1、第壹局隨機確認莊家,並從莊家開始逆時針發牌。
2、第壹局需要按抽底牌的方式確認莊家時,也是從隨機確認的莊家開始逆時針抽牌。
3、第二局從莊家開始逆時針發牌。
出牌規則:
1、每輪都由莊家先出牌。缺省按逆時針順序出牌。
2、如果不是首家出牌,則在出牌時必須先出首家出的花色,如果沒有此花色可以用主牌殺掉或墊其他花色的牌。例如:首家出了紅桃,用戶有紅桃必須出紅桃,如果沒紅桃可以出主牌殺或墊其他花色牌。壹輪結束後,最大方得到該輪的所有分牌。
3、首家可以出單牌、棒子、滾子,但不能出順子(34567)、拖拉機(3344)和泰坦尼克(555666),也不能甩牌。
活棒打法:
· 打滾子時可以不跟滾子,也可以不跟棒。
· 打棒時可以不跟棒。
死棒打法:
· 打棒必須出棒,沒有時可以給兩個單張。沒棒有滾子時可以不出滾子。
· 打滾子必須出滾子,若沒有可按以下順序出牌:棒+單張,3張單牌。
4、打過10就結束壹輪,再從3打起,逢3必打,逢10必打。壹輪結束後重新亮王搶莊。
5、若抓分方壹分不得或拿到300分,則該輪結束,雙方開始新的壹輪。
6、底牌中扣了3大王或3小王,若抓分方得分不足120並且莊家成功保底或抓分方拿夠120分並成功扣底,則該輪結束,雙方開始新的壹輪。
升級:
以下為抓分方升級的條件,缺壹不可:
1、本局得分大於、等於120分。
2、成功摳底。
以下為莊家方升級的條件,缺壹不可:
1、抓分方的得分不足120分。
2、成功保底。
底牌扣王:
1、如果莊家方保底,抓分方得分又未達到或超過120.則莊家方享受底牌扣的王帶來的獎勵(升級並且吃血).
2、如果抓分方摳底,但得分未達到或超過120,則下局由莊家方繼續坐莊,但雙方均不能享受到底牌扣的王的獎勵,扣的王作廢.
3、如果莊家方保底,但抓分方得分達到或超過120.則下局抓分方上臺坐莊,能吃到底牌扣的王獎勵的血牌,但不升級(如果得分超過150還要多吃得分上的血).
4、如果抓分方摳底,得分也超過或達到120.則下局抓分方上臺坐莊,並且享受底牌扣的王的獎勵(升級並且吃血).
喝血(進貢):
1、在每局抓牌完成後(拿底牌之前),莊家的上家應向莊家進貢,所進貢的牌為進貢者手中的最大牌(分牌除外),這個規則可以叫做"喝血",或者“吃肉”。喝血多少由上壹局抓分方的得分、摳底情況和所扣的王的個數決定(1個大王為2個血,即進貢2張牌;1個小王為1個血,即進貢1張牌)。
2、抓分方得分若未滿80,每少10分下局出壹個血(結算時5分按10分計)。若得分超過150,每多10分下局即得壹個血(結算時5分不計)。血牌不包括分牌,但打5、10的時候,5、10要進貢。
摳底:不論用幾張牌摳底,底牌的分數都隻翻兩倍。
特殊情況下的計分規則:
抓分方得“ 0”分,莊家方即贏,本輪遊戲結束.
抓分方得“300”分,抓分方即贏,本輪遊戲結束.
抓分方從底牌中摳出“3”個大王,且得分拿夠“120”分,則抓分方即贏,本輪遊戲結束.
莊家方從底牌中摳出“3”個大王,且抓分方得分未達到或超過“120”分,莊家方保底成功,則莊家方即贏,本輪遊戲結束.
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棋牌遊戲玩法
莊家: 每壹局都有壹方擔任莊家,莊家具有扣底牌和第壹輪的首先出牌權。第壹局的莊家由亮王方擔任。做莊家的目的是利用莊家特權,盡量不讓對手得到分牌。壹局結束後,新的莊家根據抓分方的得分確定。
對家: 遊戲由4位遊戲者參與,左右方和上下方相互合作,對家指相互合作的另壹方。如左方的對家為右方,下方的對家為上方。
莊家方: 莊家與其對家組成莊家方。
抓分方: 與莊家方相對而言,如果上下方是莊家方,則左右方即為抓分方。抓分方的目的是盡量多抓分,以快速升級。
使用牌數: 3副牌,共162張,每人39張,底牌6張。
牌類型:
1、主牌:大王、小王、常主、級牌和主花色牌;
常主:大小王、2;
級牌:當前莊家的級別就是級牌,例如:莊家開始時的級別是3,表示3是本局的級牌。當莊家的級別上升到9時,9就成了級牌;
主花色:每方都可以根據牌情翻出級牌,最後翻出的級牌花色即為主花色。
2、副牌:除主牌以外的牌。
3、分牌:5、10、K
亮主:實行“搶亮”規則。
1、第壹把從3打起,亮牌是搶亮大王(壹張即可,別人反不了),並以亮牌人亮牌後摸的第壹張花色牌的花色為主花色(若摸到的是王則繼續摸牌,直到摸到花色牌為止),此花色的3為主3。亮牌人為莊家。
2、若第壹把沒人搶亮大王,則4家都從底牌中翻牌,以翻出最大牌的壹家為莊家,並以該牌的花色為主花色。若有兩家都拿到最小牌,則按翻牌順序確定,先翻牌的為莊家。
3、從第二把起亮牌必須用級牌,即打3亮3,打6亮6。
4、亮牌後自己和其他人都可以反,自己可以加固自己的亮牌。反的規則是:2個相同的反1個的,3個相同的反2個或1個的, 3個小王或3個大王可以叫任意花色為主花色,但是不能叫無主,大王的叫牌權優於小王。
5、如果沒人亮主,就從底牌中任意抽取壹張牌,並以此牌的花色為主花色。若抽到王需繼續抽,直到抽到花色牌為止。若底牌全是王,則重新洗牌。
底牌:
1、3副牌,每人得39張,剩餘的6張牌為底牌。
2、發牌或反主結束後將底牌公開(若沒人亮主,底牌不公開),若有進貢底牌在進貢完成後公開。由莊家取走底牌,並將底牌替換成同樣張數的牌作為新3、底牌中可以扣分牌和王 (扣王張數不限)。扣王時底牌必須亮給大家看,不扣王時底牌不公開。
4、扣王時有大王必須先扣大王,沒有大王的情況下才能扣小王。
5、在莊家扣完底牌後,其他用戶也可在底牌中扣王,扣王時底牌必須公開。扣王後還需從底牌中撿最小的牌,不能撿分牌,扣幾張撿幾張。最小牌的判定方法為先看是否是主牌,然後看點數,最後看花色。如果點數相同,花色不同,可由用戶自己決定要哪張牌。
6、若莊家在扣牌中扣的全是分,則其他用戶不能再在底牌中扣王。
7、公開底牌後,底牌沒有主花色牌(級牌除外)或全是主,稱為幹鍋。幹鍋時底牌不能替換,也不能在底牌中扣王。此局中若有壹方能達到升級的條件,這方就升級,但底牌中的王不追加升級也不算血。
8、如果莊家在底牌中扣的全是分牌或分牌和王牌,則其他用戶不能在底牌中扣王。
牌的大小:
大王>小王>主花色級牌>其他花色級牌>主花色2>其他花色2>主花色牌(級牌除外)>副牌(級牌除外)
牌型:
1、單牌:任意壹張單牌。
2、棒子:兩張牌點和花色相同的牌。
3、滾子:三張牌點和花色相同的牌。
發牌規則:
1、第壹局隨機確認莊家,並從莊家開始逆時針發牌。
2、第壹局需要按抽底牌的方式確認莊家時,也是從隨機確認的莊家開始逆時針抽牌。
3、第二局從莊家開始逆時針發牌。
出牌規則:
1、每輪都由莊家先出牌。缺省按逆時針順序出牌。
2、如果不是首家出牌,則在出牌時必須先出首家出的花色,如果沒有此花色可以用主牌殺掉或墊其他花色的牌。例如:首家出了紅桃,用戶有紅桃必須出紅桃,如果沒紅桃可以出主牌殺或墊其他花色牌。壹輪結束後,最大方得到該輪的所有分牌。
3、首家可以出單牌、棒子、滾子,但不能出順子(34567)、拖拉機(3344)和泰坦尼克(555666),也不能甩牌。
活棒打法:
· 打滾子時可以不跟滾子,也可以不跟棒。
· 打棒時可以不跟棒。
死棒打法:
· 打棒必須出棒,沒有時可以給兩個單張。沒棒有滾子時可以不出滾子。
· 打滾子必須出滾子,若沒有可按以下順序出牌:棒+單張,3張單牌。
4、打過10就結束壹輪,再從3打起,逢3必打,逢10必打。壹輪結束後重新亮王搶莊。
5、若抓分方壹分不得或拿到300分,則該輪結束,雙方開始新的壹輪。
6、底牌中扣了3大王或3小王,若抓分方得分不足120並且莊家成功保底或抓分方拿夠120分並成功扣底,則該輪結束,雙方開始新的壹輪。
升級:
以下為抓分方升級的條件,缺壹不可:
1、本局得分大於、等於120分。
2、成功摳底。
以下為莊家方升級的條件,缺壹不可:
1、抓分方的得分不足120分。
2、成功保底。
底牌扣王:
1、如果莊家方保底,抓分方得分又未達到或超過120.則莊家方享受底牌扣的王帶來的獎勵(升級並且吃血).
2、如果抓分方摳底,但得分未達到或超過120,則下局由莊家方繼續坐莊,但雙方均不能享受到底牌扣的王的獎勵,扣的王作廢.
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4、如果抓分方摳底,得分也超過或達到120.則下局抓分方上臺坐莊,並且享受底牌扣的王的獎勵(升級並且吃血).
喝血(進貢):
1、在每局抓牌完成後(拿底牌之前),莊家的上家應向莊家進貢,所進貢的牌為進貢者手中的最大牌(分牌除外),這個規則可以叫做"喝血",或者“吃肉”。喝血多少由上壹局抓分方的得分、摳底情況和所扣的王的個數決定(1個大王為2個血,即進貢2張牌;1個小王為1個血,即進貢1張牌)。
2、抓分方得分若未滿80,每少10分下局出壹個血(結算時5分按10分計)。若得分超過150,每多10分下局即得壹個血(結算時5分不計)。血牌不包括分牌,但打5、10的時候,5、10要進貢。
摳底:不論用幾張牌摳底,底牌的分數都隻翻兩倍。
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抓分方得“300”分,抓分方即贏,本輪遊戲結束.
抓分方從底牌中摳出“3”個大王,且得分拿夠“120”分,則抓分方即贏,本輪遊戲結束.
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软件类型:金融理财
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软件类型:新闻阅读
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